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게임산업 Archives - 유투

#게임산업 (14 Posts)

  • 문체부 "국내 콘솔, 인디게임 제작 지원 확대할 것" 문화체육관광부(이하, 문체부)가 22일(월), 한국게임산업협회, 넥슨코리아, 넷마블, NHN 등 국내 게임업체 8개사와 함께 국내 게임산업 제2의 도약을 위한 방안을 논의했다.이번 간담회에서는 게임산업이 한 단계 더 도약할 수 있도록 지원할 ‘게임산업 진흥 종합 계획’에 대한 현장 의견을 수렴했다. 현장에는 문체부 전병극 차관을 포함해, 넥슨코리아, 넷마블
  • 엄마 아빠와 함께 하는 '카트라이더' 가족 대회 열렸다 엄마 아빠와 함께 하는 '카트라이더' 가족 대회가 열렸다. 가족 간 게임에 대한 경험을 공유하고, 가정 내 게임을 활용한 뜻깊은 소통 시간이다. 게임문화재단은 한콘진, 문광부와 함께, 지난 5일과 6일 양일간 예산 스플라스 리솜 리조트에서 자녀와 부모가 참여하는 게임 가족캠프를 개최했다. 이번 가족캠프는 전국에서 모인 자녀와 부모(보호자) 등 총 240명이
  • 엔씨 김택진·박병무 "게임 경쟁력·내부 역량 '원팀'으로 강화"(종합) 박 공동대표 내정자 "국내 기업 중심 M&A 물색…퍼블리싱권 확보도 주력" 김 대표 "MMORPG 여전히 건재…해외 기업과 협업해 글로벌 공략" 엔씨소프트 김택진 대표·박병무 공동대표 내정자 [온라인 설명회 영상 캡처] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 창사 이래 처음으로 공동대표 체제가 들어서는 엔씨소프트[036570] 차기 경영진이 "글로벌 게임 경쟁력
  • "2022년 정점 찍은 국내 게임시장 규모, 작년 11% 감소 추정" 22.2조원→19.7조원…코로나19 이후 재택시간 감소·OTT 성장 등 영향 2013∼2022 국내 게임시장 규모 추이 2023년은 19조7천억원으로 10.9% 감소 추정 [한국콘텐츠진흥원 제공] (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 재작년 역대 최대 매출을 기록한 국내 게임시장이 지난해에는 11%가량 감소했을 것으로 추정됐다. 한국콘텐츠진흥원은 이달 초 발간
  • 민원 신청 서류 확 줄인다…2025년까지 인감증명 요구 82% 정비 정부가 읍면동 주민센터를 직접 방문해야만 발급받을 수 있는 인감증명서를 보다 더 편리하게 이용할 수 있도록 개선을 추진한다.이에 국가법령, 자치법규 등 전수조사 결과에 따라 도출된 총 2608건의 인감증명 요구 사무 중 단순 본인확인 등 필요성이 낮은
  • 게임 등급분류 민간에 단계적 이양…이용자 피해 신속 구제(종합) 문체부 "게임 아이템 확률공개 의무화하고 먹튀 운영 방지" 공정위 "게임에도 동의의결제"…게임 관련 사기 신속 수사 국민과 함께하는 민생 토론회 논의 내용 설명하는 전병극 문제부 1차관 (서울=연합뉴스) 황광모 기자 = 전병극 문화체육관광부 1차관(왼
  • 尹 “3년간 1500개 행정서류 전산화”..인감도 디지털화 정부가 향후 3년간 1500개 행정 서류를 전산화한다. 인감 증명도 디지털로 전환한다. 복잡한 서류 준비나 절차 없는 ‘원스톱 행정서비스’다. 윤석열 대통령은 30일 경기 성남 판교제2테크노밸리 기업지원허브에서 ‘상생의 디지털, 국민권익 보호’를 주제
  • ‘게이머 권익 보호’ 팔걷은 尹...“게임산업, 국가가 집중 육성해야”(종합) 30일 일곱 번째 민생토론회 먹튀게임·소액사기·등급분류 대책 발표 “게임산업 글로벌 경쟁력 키울 것” “게임산업의 연간 매출은 22조원을 넘어 영화, 음악 등과 같은 어떤 콘텐츠보다 막대한 시장 규모를 가지고 있습니다. 엄청난 성장동력 산업이자 대표적
  • 정부, 게임사 먹튀·아이템 사기 등 막는다...게이머 권익보호안 발표 최소 30일 이상 환불전담창구 운영 의무화 게임 사기 수사인력 대폭 확대하고 신속한 보상 등급분류 권한 단계적으로 민간에 이양 정부가 게임이용자 권익 보호를 위해 팔을 걷어붙였다. 게임사가 게임 서비스를 일방적으로 조기 종료하는 행위를 막기 위해 환불
  • KGMA, 2024년 국내 게임산업 전망 신년 토론회 개최 한국게임미디어협회(KGMA)가 오는 23일(화), 2024년 국내 게임 산업 전망 신년 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 한국게임미디어협회가 주최, 한국게임기자클럽이 주관, 한국게임정책학회가 후원한다.매년 1월 진행되는 신년 토론회는 게임 산업 정책,
  • 중국 게임산업 규제 시장 영향은…"韓기업 영향은 제한적"(종합) 증권사들 "중국 게임시장 회복 불투명…콘텐츠 공급 확대는 지속" "1인당 과금액 큰 MMORPG·수집형 RPG 영향…선별적 대응 필요" (서울=연합뉴스) 이웅 송은경 기자 = 증권사들이 중국 당국의 온라인 게임 산업에 대한 새로운 규제로 내년 중국 게
  • 韓게임 3종 판호 받았는데...中 초특급 게임 규제에 한 게임사 '직격탄' 중국 국가신문출판사가 지난 22일, 온라인게임 관리를 위한 조치를 발표했다. 같은 시기 한국 게임 3종이 판호를 받았지만 이번 중국의 초특급 규제 때문에 중국 실적에 직격탄을 맞게 됐다. 이번 발표안에는 ▲게임 과사용 및 과소비에 대한 제한 ▲미성년자
  • [아듀 2023-게임] 저작권 분쟁부터 젠더갈등까지...바람잘날 없는 게임업계 올초 확률형아이템법 국회 통과로 규제 강화 P2E 게임사 로비 의혹...P2E게임에 부정적 시선 엔씨·웹젠 저작권 분쟁 지속...넥슨·아메 결과도 아직 젠더갈등 발발...게임업계 논란 휘말릴까 노심초사 올해는 국내 게임업계에 다사다난한 한해였다. 주요
  • 위메이드, 한국콘텐츠진흥원·게임문화재단과 인재 육성 '맞손' [AP신문 = 배두열 기자] 위메이드는 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단과 게임 인재 육성을 위한 장학금 후원 협약을 체결했다고 20일 밝혔다. 이번 협약식은 대한민국 미래 게임산업을 이끌어갈 현장중심형 인재양성 기여를 목적으로 게임인재원과 협의를 통해 추진됐다.지난 16일 '지스타 2023' 현장에서 진행된 협약식 행사에는 위메이드 장현국 대표, 한국콘텐츠진

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